En el 2° capítulo de la primera temporada de “Resident Evil: Infinite Darkness”, Leon S. Kenned recuerda lo horrible que fue estar en el incidente de Raccoon City (que fue incinerado), y de cómo muchas personas murieron en ese evento.
La música trata de emular las sonoridades del videojuego Resident Evil 2 usando básicamente un piano y con un sintetizador de fondo (normalmente usado en la zonas de los interiores de la comisaría). Entonces tenemos en tonalidad de G menor la siguiente progresión:
|Gm | Eb | F | % | x2
En el momento más álgido del recuerdo la música hace un patrón de cuartas justas descendentes que es muy característico del soundtrack videojuego.
G - D - F - C - Eb - Bb - Db - Ab - C - G - Bb - F
Es muy efectivo el tomar elementos claves de anteriores o referentes soundtrack para darle la personalidad correcta a las escenas, la obra finalmente retoma la progresión inicial, interrumpiendo por los eventos que se empiezan a dar en el submarino. gran trabajo musical
Éxitos
Social Media Author: Pablo Bobadilla Rider